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财联社消息,天风国际证券分析师郭明錤最新调查指出,Meta已下修Quest 3今年Q4出货量约5%–10%;因市场需求低于预期,预期明年Q1出货量将环比显著衰退约70%–80%。苹果Vision Pro在技术方面领先Meta的头戴装置至少约2–3年,故Vision Pro于明年初发售后,虽因售价明显较高故与Quest的目标客户不同,但Vison Pro显著的体验优势将影响消费者採购Quest的意愿。
随着技术的不断进步和消费者对沉浸式体验的需求增加,VR头显的需求也在不断增长。目前市场上有多家知名公司推出了自己的VR头显产品,如Oculus、HTC、Sony等。这些公司不断改进产品性能,提高用户体验,推动了市场的增长。此外,随着游戏、电影、教育等领域对VR技术的应用不断扩大,VR头显市场有望迎来更大的发展机遇。
——产业生态日益繁荣
虚拟现实(VR)行业的发展可以根据不同的体验层次划分为五个发展阶段。2016年被誉为虚拟现实产业的元年,2018年则成为云VR产业的元年,2019年则迎来了5G云VR产业的元年。在2020-2021年,该行业进入了产业发展快车道。而在2022年,虚拟现实(VR)将进入深度沉浸阶段,行业规模将逐渐扩大,产业生态也会日益繁荣
——全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台
最近几年,全球科技公司不断加大对虚拟现实(VR)产业的投入,取得了关键技术的突破,终端产品也在加速成熟。同时,虚拟现实内容的数量和质量也得到了显著提升,全方位地保障了高品质的消费体验。据数据显示,2021年全球虚拟现实(VR)终端产品的出货量已经突破了1千万台
——支持虚拟现实(VR)头显设备的应用程序超8000款
目前,全球主要的支持虚拟现实(VR)技术应用的应用商店或平台有Steam VR、Oculus PC、Oculus GO、Oculus PC、Steam VR等,截至2022年1月份,上述五大平台支持虚拟现实(VR)头戴设备的应用程序超过8000款。
IDC预计,2023年全年VR/AR头显出货量仅为850万台,Meta在本季度占据了50.2%的市场份额。不过,IDC预计2024年VR/AR头显市场将增长46.8%,这主要是由Meta Quest 3推动的,该产品即将发布。此外,Apple Vision Pro将于2024年上市,PICO新硬件也有望推出。因此,到2027年,全球VR/AR头显销量将达到3000万台。
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